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miércoles, 2 de enero de 2019

LA CLAU ROOM ESCAPE: UNTIL DAWN


Manresa, Barcelona



HISTORIA - 
💀💀💀💀💀

Después de los horribles sucesos que tuvieron lugar en la casa de la familia Freeman, el edificio arrastra la leyenda que está encantado. Ahora, un excéntrico millonario acaba de adquirirla y pondrá en juego una cuantiosa recompensa económica por los jugadores que cumplan el objetivo que les propone: pasar una noche dentro del edificio. ¿Os atrevéis a participar?


AMBIENTACIÓN - 💀💀💀💀💀

En este caso, los puzzlescapistas nos ponemos a prueba adentrándonos en la casa encantada de la familia Freeman.

En este room la decoración es espectacular en todo momento, desde que cruzas la puerta. Los efectos especiales, sonidos, nivel de luz, actuación de los game masters… todo va acorde con la temática y hace que te sientas en una sala completamente encantada.

Las habitaciones tienen rincones imperceptibles a simple vista, por donde consiguen asustarte en varios momentos. Es un escape en el que llevas la tensión en el cuerpo desde el primer momento por la excelente ambientación del lugar.

Los espacios en general son amplios, y consideramos que un equipo de 3-4 personas es lo ideal para exprimir al máximo la experiencia. Las salas están muy bien organizadas y se aprovecha toda el área del local haciendo que el grupo se desoriente y no sepa exactamente en qué zona está.

Al final del room, cuando puedes ver toda la sala al completo, nos sorprendimos gratamente por la distribución tan buena que tienen de las habitaciones.


INMERSIÓN - 💀💀💀💀💀


La inmersión es completa desde el momento 0. Incluso desde que te envían el e-mail de confirmación de la reserva, ya facilitan algunos datos que hacen que vayas pensando en el juego!

Es de estos rooms en los que empiezas jugando para poder entrar en el juego, por decirlo de alguna manera sin haceros spoilers.

El Game Master introduce la historia y se mete en el papel en todo momento, dando unas escalofriantes directrices al equipo que se adentra en la casa de los Freeman. Esto ayuda a que la inmersión en el juego sea mayor.

En la casa hay dos objetivos: el primero es que hay que sobrevivir la noche entera en la casa, y el segundo es conseguir el “jackpot”, que explicamos más adelante. Lo que queremos destacar en este caso es que la gran inmersión que se genera, hace que te olvides por completo del jackpot en ciertos momentos.


GAME MASTER - 💀💀💀💀


El Game Master realiza muy bien su papel en todo momento, guiando nuestro juego a la vez que nos despistaba y recibíamos sustos por todos lados. La actitud del GM desde el principio ayuda a la inmersión del equipo en la historia.

La forma de dar las pistas es muy original y no la habíamos visto anteriormente en ningún room.

Al final del juego realizamos una amena charla post-game en la que nos enseñó la sala y sus secretos, además de explicarnos varias dudas que se nos habían quedado en el tintero.


PRUEBAS Y ACERTIJOS - 💀💀💀💀


Normalmente, en los escapes de terror suelen haber menos cantidad de puzzles a resolver ya que tienes un factor añadido que hace que vayas más lento de lo normal.

En el caso de Until Dawn nos ha sorprendido gratamente, debido a que hay una gran variedad y cantidad de pruebas con mucha calidad y muy bien integradas en la historia. Todas ellas se notan que están muy elaboradas y que tienen un gran trabajo detrás.

La fluidez de juego es correcta, y hay una cantidad de acertijos adecuados al tiempo del room. A pesar de ser una sala de terror en la que es evidente que tienes el factor miedo y tensión en todo momento, se permite disfrutar y trabajar cada uno de los juegos que hay.


FACTOR MIEDO💀💀💀💀


Estamos ante la sala ganadora de 2 premios en los Escape Room Awards, en las categorías: “Mejor sala de terror en 2018” y “Premio del Público Escape Radar 2018”. Ante todo, desde aquí queremos felicitaros por estos dos merecidísimos premios.

Dicho esto, como podéis intuir el factor miedo de esta sala es alto. Es cierto que, en nuestra opinión, no es de las salas de terror que más miedo nos han causado o más sustos nos hemos llevado. Pero no se quedan atrás tampoco.

Consideramos que el punto fuerte del room son esos rincones que hemos comentado antes, que son difíciles de ver y dan mucho juego a nivel de sustos y tensión.

La tensión es cierto que se tiene durante todo el juego, y hace que te encuentres en una situación de alerta por los sustos que puedas llevarte. Pero realmente el miedo y los sustos no son algo continuo, y eso ayuda al buen desarrollo del juego para el equipo.


DIFICULTAD – Media-Alta


El juego en sí no tiene una gran dificultad, además se puede ir avanzando de manera muy fluida. Los enigmas son entretenidos y no lineales en algunos casos, pero están muy bien ligados con la historia y los equipos con experiencia pueden salir en el tiempo de 70 minutos sin mayores complicaciones.

La cuestión está en que no solo se trata de salir con vida de esa casa encantada… Sino que cabe la posibilidad de llevarse un Jackpot, con dinero real! Nosotros cuando lo leímos antes de ir a realizar la experiencia no lo acabábamos de entender, pero realmente se puede llegar a ganar un bote de hasta un máximo de 100€ realizando una serie de acertijos secundarios al escape.

En nuestro caso al principio íbamos decididos a llevarnos el bote (que por cierto, nos faltó muy poco para conseguirlo), pero una vez estás inmerso en la casa y sigues la línea del juego… te llegas a olvidar por momentos de ir a por ello. Esto también hizo que fuéramos muy justos de tiempo, ya que intentamos encontrar las pistas que nos llevaran al Jackpot… Por ello, nosotros recomendamos que vayáis a disfrutar la experiencia del escape, y si por casualidad conseguís el bote… mejor que mejor! Pero no os obsesionéis por encontrarlo…! A día de hoy (2 de enero de 2019) solo lo han conseguido 4 equipos.

¿Nosotros salimos? Si! A falta de 1 minuto para agotar nuestro tiempo… A pesar de salir sin encontrar el Jackpot!!



PUNTOS A DESTACAR Y A MEJORAR


A destacar: La ambientación de la casa que crea una inmersión inmediata al juego. La originalidad de añadir la posibilidad de conseguir un Jackpot, que crea un incentivo extra para los equipos más curtidos.

A mejorar: Quizá aumentaríamos un poco el nivel de terror, ya que hay sustos muy bien dados pero habían largos momentos en los que no nos daban ninguno.


PUNTUACIÓN


Kevin – 9
Manu – 9
Carla – 8,5
Rocío – 8,5

Puntuación global Puzzlescapistas = 8,75



Información útil:

Dirección: Passatge Vilaseca i Garriga, J-K (08241) Manresa, Barcelona

Teléfono: 602.215.423

Para reservar, haz click aquí


Sala integrada en la Ruta de Tronos


En principio se puede aparcar por los alrededores con facilidad. 
Para llegar en transporte público se puede ir en Renfe (R5) bajando en la parada de Manresa-Baixador. Desde la estación hay unos 15 minutos andando aproximadamente.


Sala jugada en Septiembre de 2018


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jueves, 15 de noviembre de 2018

FEAR ESCAPE ROOM: ZOMBIE OUTBREAK


Barcelona, Barcelona



HISTORIA

Desde que el virus zombie llego a la ciudad la corporación ha tomado todos y cada uno de los laboratorios microbiológicos y víricos de la zona. Reclutaron a todo el personal para que se sintetizase una vacuna cuanto antes pero según los informes alguien de dentro saboteó la operación. Como contramedida, el equipo táctico Tango3 de la corporación se ha adentrado en las instalaciones aparentemente desalojadas. Parece que necesitan personal científico cualificado para estabilizar la situación.

La sala está ambientada en un futuro apocalíptico zombie. La misión: entrar en un laboratorio para desarrollar el suero que va a acabar con toda esta pesadilla.

A continuación os dejamos el vídeo que tienen en su web:




TEMATIZACIÓN E INMERSIÓN


¡Brutal! La inmersión en la historia se realiza desde el momento en el que cruzas la puerta. Entramos un poco desconcertados, entre risas y misterio… Pero de repente te encuentras dentro del juego con la tensión que conlleva sentirte como si realmente hubiera un apocalipsis zombie.

En cuanto a la ambientación, es una sala que está cuidada al detalle. No hay objeto, habitación, prueba o sonido que desentone con la temática. En todo momento hay muy buen control de los efectos de luces, sonidos y ruidos, y eso ayuda a que no salgas de tu papel durante el juego.

Los objetos y la decoración que se encuentran en las estancias son muy realistas, y además en las salas se encuentra un gran espacio para poder trabajar.

Queremos destacar sobretodo la gran actuación del Game Master, que hace un papel impresionante. Se nota que Yeray vive al 100% su escape room y eso lo transmite en todo momento. La forma de dar pistas es tradicional, pero él hace que sea divertido y siempre dentro de la temática. Además tiene una postura muy original, que puede variar según las decisiones que se vayan tomando en el juego, eso nos sorprendió y nos pareció algo distinto a lo habitual de los rooms que hemos hecho.

En este caso, el elemento del GM es una parte de la inmersión imprescindible, que hace que este escape sea para nosotros uno de los mejores que hemos jugado hasta el momento. La charla post game fue también muy interesante, donde nos explicó varios mecanismos dentro de las salas, detalles del juego y experiencias propias como Game Master.


PRUEBAS Y ACERTIJOS

Las pruebas son muy originales, variadas y entretenidas en general, además no desentonan con la temática en ningún caso. Alguna transición de una sala a otro nos dejó sorprendidos por su originalidad.

En general son pruebas muy tecnológicas, pero están muy bien integradas y eso nos gustó mucho. 

Es una sala que mantiene al equipo entretenido en todo momento, ya que hay mucho a resolver y es muy importante que el grupo se organice y se divida bien para poder terminar a tiempo.

Hay que destacar que es un escape no lineal, por lo que a pesar de tener todos los juegos muy bien hilados entre sí, las pruebas hacen que los jugadores no paren de moverse por todas las habitaciones para poder resolver algunos acertijos. Es muy importante la comunicación con el equipo en todo momento.


DIFICULTAD

Media-Alta. Como hemos comentado en el apartado anterior, es una sala con muchos acertijos a solventar y muy variados, que muchos de ellos se resuelven de manera no lineal. Eso hace que el equipo esté entretenido en todo momento. Si además le sumamos el nivel de tensión que tienes durante todo el juego, creado por los maravillosos efectos especiales que controla el GM, se convierte en una sala con una dificultad media tirando a alta.

¿Nosotros salimos? Si! Conseguimos sintetizar la vacuna en 75 minutos para salvar la humanidad.


FACTOR MIEDO

El factor miedo consideramos que es el elemento más flojo en esta sala. De todas formas, creemos que es el justo y necesario para poder desarrollar de una mejor manera el juego. Al tener un nivel medio-alto de dificultad, si se añadiera un componente de miedo alto sería muy difícil poder acabar el room en el tiempo establecido, que son 80 minutos.

Hay varios sustos durante el transcurso del escape, pero lo que más destaca es la tensión que se tiene todo el rato. Por lo tanto la puntuación que valoramos de "miedo" hace referencia al factor tensión. 




PUNTOS A DESTACAR Y A MEJORAR

A destacar: Es difícil elegir algo a destacar en este escape room, porque prácticamente todo nos ha sorprendido. Quizá lo que más destacamos es a Yeray, su Game Master, que como hemos explicado hace un papel genial dentro del juego y fuera de él. También destacamos el final del escape, que no ponemos mucho para no desvelar nada, pero nos gustó mucho!

A mejorar: Este punto también es difícil de explicarlo. Nos encantó todo y no sabríamos decir qué hay a mejorar en la sala. Sobretodo deseamos que abran una nueva sala pronto!!


PUNTUACIÓN

  Kevin –> 10
Manu –> 9
Carla –> 9
   Rocío –> 9,5

Puntuación global media = 9,4


Información útil:

Dirección: Avinguda de la Mare de Deu de Montserrat, 199 (08041) Barcelona 

Página web: www.fearescaperoom.com 
Teléfono: 622.26.58.89

Para reservar, click aquí

Esta sala pertenece a la Ruta de Tronos actualmente. 

Por la zona es complicado aparcar, ya que es el centro de Barcelona. Recomendamos ir en transporte pública, con metro la línea 5 (azul) hasta la parada Maragall, y con los autobuses N6, H6 y 32.

Sala jugada en Septiembre de 2018


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jueves, 25 de octubre de 2018

QUESTEROS: PESADILLA EN LA CALLE DIPUTACIÓ


Barcelona, Barcelona



HISTORIA 


Barcelona está alarmada por la repentina desaparición de varios adolescentes. Para colmo, tus amigos no te cogen el teléfono. Así que parece que ha llegado el momento de averiguar ​la causa de las desapariciones​ para prevenir un desastre mayor. La última desaparecida ha sido tu prima preferida que vivía en un piso sencillo cerca de la estación de Urgell. Para averiguar la causa de la desaparición, debes unir a tu equipo en el mundo de los sueños. Si superas tu pesadilla, el villano será vencido. Pero recuerda que solo disponéis de 60 minutos para vencer o quedareis atrapados en la pesadilla para siempre. 

La trama está basada en la historia del asesino en serie Freddy Krueger. El personaje de la película ​Pesadilla en Elm Street.​ Incluso para las personas que aún no conocen a este personaje, el encuentro puede provocar emociones inolvidables, nuevos descubrimientos y sueños durante mes y medio.


TEMATIZACIÓN E INMERSIÓN

El hilo que sigue el Escape es cierto que recuerda muchísimo a las famosas películas de Freddy. De todas formas, la inmersión en el juego no es inmediata. Al llegar al local nos tuvieron un rato esperando mientras nos preparaban la sala, y una vez acabaron nos indicaron por donde entrar con una intro muy corta que prácticamente no te mete en el papel. 

A pesar de lo comentado anteriormente, una vez que entras a la sala la ambientación es bastante buena. En concreto hay alguna habitación que se asemeja mucho a escenas de las películas de Freddy, y los efectos especiales junto a las luces y la banda sonora hacen un buen trabajo ya que ayudan a que te sientas como en una de las pesadillas del protagonista.

Hay varios guiños que reconocerán los más fanáticos de la popular historia de Freddy. En nuestro caso, la ambientación notamos que fue de más a menos a medida que avanzábamos en el room. Pero a rasgos generales, consideramos que está bien tematizada la sala y acorde con la trama.

La parte final del room sabe a poco, ya que consideramos que estaría mejor darle una vuelta al final de la trama y salir de otra forma de la sala.


PRUEBAS Y ACERTIJOS

Los enigmas en general estaban bien integrados a la temática de la sala.

Hay pocas pruebas en el room, pero las que hay son bastante originales y no las habíamos visto anteriormente. Os encontraréis pocos candados, en concreto que recordemos solo había 1. En nuestra opinión, el juego ganaría mucho si se añadieran más acertijos para que el equipo se pudiera distribuir y dividir el trabajo a realizar.

En nuestro caso, encontramos alguna prueba que no era exacta y que nos hizo perder mucho tiempo. Consideramos que esa parte del room debería mejorarse para evitar errores a los grupos.

Por último, comentar también que hay alguna prueba que requiere nociones básicas de inglés, ya que el juego no tiene incorporadas traducciones al español.


DIFICULTAD

Media. Los puzzles no son difíciles de resolver, pero hay que tener en cuenta que está el factor de tensión que hará que se dificulten algunas pruebas aparentemente sencillas.

Por lo tanto, recomendamos esta sala para los principiantes que se inician en el mundo de los Escape Rooms. Es una buena sala para iniciarse en este mundo o para los grupos que lleven pocos rooms realizados. 

¿Nosotros salimos? Si!! Conseguimos salir en 55:12 min.





FACTOR MIEDO

No lo categorizamos como un Escape de miedo, ya que hay varios sustos durante el juego pero es más un factor de tensión.

A nosotros, particularmente, nos pareció que se abusaba demasiado de la actuación de Freddy dentro del juego y en algunos momentos, más que miedo, se nos hacía un poco pesado.

Consideramos que el factor que más tensión provoca en esta sala son sus efectos especiales, su juego de luces y sonidos, que como hemos comentado anteriormente están muy integrados con la historia.


PUNTOS A DESTACAR Y A MEJORAR

A destacar: La ambientación del juego está muy lograda y te hace recordar a muchas escenas de las películas de Freddy.
A mejorar: La interacción del Game Master, sobretodo en la introducción y en el desenlace, nos pareció muy floja. Consideramos que mejorando la inmersión en el juego por parte del GM e incorporando más nivel de terror ganaría mucho el room.


PUNTUACIÓN


Kevin –> 6,5 

Manu –> 5 

Carla –> 6

Rocío –> 6,5 

Puntuación global media = 6


Información útil:



Página web: www.questeros.es/quests/pesadilla
E-mail: freddy@questeros.es
Teléfono: 937.607.946

Para reservar, click aquí

Sala jugada en agosto de 2018

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martes, 9 de octubre de 2018

ABDUCTION 2: EL ORFANATO

Badalona, Barcelona



HISTORIA


Nos adentramos al Orfanato de Abduction. Sólo los niños muertos pueden salir de aquí. Si tenéis el valor de entrar, procurad encontrar la forma de salir antes del amanecer, o vuestros cuerpos dejarán de perteneceros...

En la página web no nos facilitan mucha información, pero las expectativas son muy altas por la manera que tienen de darse a conocer con las frases claves que introducen en sus flyers.  

Atrévete, y si te da miedo, atrévete con miedo.


TEMATIZACIÓN E INMERSIÓN


La inmersión en la historia se realiza desde el momento en el que entras en el local, consiguen que te sientas como en un orfanato un poco oscuro y terrorífico. Las distintas salas están decoradas muy acordes con la situación. Escenarios muy realistas.

La actuación del Game Master que nos ha tocado es realmente buena. En nuestro caso, ha intervenido dándonos las pistas en los momentos justos y necesarios ya que ha dejado que nos estrujáramos la cabeza para poder continuar nosotros mismos. Únicamente ha intervenido cuando nos ha visto realmente estancados para que pudiéramos continuar a partir de una pequeña aclaración. De esta forma, nos ha permitido no perder demasiado tiempo en pequeños detalles y que no nos estancáramos.



PRUEBAS Y ACERTIJOS


Las pruebas son muy originales en general y están en consonancia con la ambientación de la sala y con la historia.

Las transiciones de una sala a otra son muy ingeniosas, alguna de ellas nos ha sorprendido mucho. Es una sala muy original en ese sentido.

A diferencia de otras salas de escape, no solo se utilizan las manos como medio para resolver las pruebas o acertijos, sino que puede que tengas que utilizar todo tu cuerpo. No podemos revelar mucho más, pero seguro que no os dejará indiferentes.


DIFICULTAD


Esta sala tiene una dificultad media en general. Normalmente en los escapes de miedo se reduce la dificultad de las pruebas, ya que tenemos un factor añadido (el de la tensión o miedo) que nos puede jugar en contra y nos puede hacer perder bastante tiempo.

Es cierto que hay alguna sala más compleja y larga que otras, y eso quizá puede llevar a algunos grupos a atascarse más fácilmente. De todas formas, consideramos que trabajando en equipo se puede pasar con facilidad, ya que las pruebas en sí no son complicadas.

¿Nosotros salimos? SI. Nos pasamos el Escape en 55 minutos aproximadamente. 


FACTOR MIEDO


Nosotros lo hemos puntuado con un 7,5 de 10. Tenemos que resaltar también que en nuestro caso, es la primera sala de miedo que realizamos. Por lo tanto, quizá ese factor ha provocado que nos diera más miedo de lo normal.

De todas formas, la buena ambientación que tiene y la inmersión a la historia desde el inicio, hacen que te sientas en un ambiente tenso. 

Hay varios momentos en los que nos hemos sentido como en una película de terror. No es una sala que dé mucho miedo, por lo que te deja ir resolviendo acertijos continuamente. De todas formas, hay sorpresas durante el escape que afectará a los más aprensivos con el mundo del terror. Y hasta aquí podemos contaros….  




PUNTOS A DESTACAR Y A MEJORAR


A destacar: Nos han encantado las transiciones entre salas y la decoración de todas las habitaciones. También queremos destacar el final inesperado y espectacular.

A mejorar: Quizá nos ha faltado más interacción con los jugadores en cuanto al factor miedo.


PUNTUACIÓN


Kevin –>8,5

Manu –> 8

Carla –> 8

Rocío –>8,5 


Puntuación global media = 8,25


Información útil:

Dirección: Avda. Bac de Roda, 28. 08915 Badalona (Barcelona)

Ver ubicación en Google Maps

Página web: www.abduction.es

Para reservar, click aquí 


Sala jugada en agosto de 2018


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